Sonntag, 29. März 2015
Herzschlagfinale beim Clankrieg
Sk81 hat in den letzten 7 Minuten die zwei wichtigen Sterne zum Sieg geholt. 111:110 gewonnen. Gratulation an alle für diesen spannenden Krieg.
Mittwoch, 25. März 2015
Die Erkenntnis!?
In der letzten Clannachricht haben wir uns dazu entschlossen, wieder nur Kriege mit 50 Teilnehmern zu machen.
Während wir weiter an dieser Idee festhalten wollen, hat sie doch noch nicht den erlösenden, schaffbaren Gegner gebracht.
Die Frage mal wieder: Warum?
The Heros hat mich auf diese Website aufmerksam gemacht: Allclash.com
Kurz zusammengefasst, steht dort folgende logische Erklärung für unsere unschlagbaren Gegner:
Das Matchmaking (Gegner-Findung) in Clash of Clans errechnet einen Durschnitts-Score für unseren und für mögliche Gegner Clans. Dieser Score ergibt sich aus unserer durchschnittlichen Stärke.
Stärke, das heißt in dem Fall Abwehr, Angriff und Rathauslevel.
Unser aktueller (geschätzter) Score liegt, nach Stand Sonntag 22.03. bei 9,3.
Das ergibt sich aus 19 Rathaus Level 10 Spielern, 18 RH 9ern und3 RH 8ern.
Gelinde gesagt, im Schnitt sind wir zu stark, in der Individualleistung zu schlecht.
Man mag jetzt sagen, dass wir eben einfach besser werden müssen, aber die Situation ist konkret die:
Bis jeder bei uns im Clan auf RH 10 und ausgemaxt ist, brauchen wir das garnicht versuchen.
Kein Wunder also, warum wir ständig mindestens Gegner mit komplett gemaxten RH 9er Bases vorgesetzt bekommen.
Problem Nummer Zwei ist, dass der Suchfilter für die Gegner durchlässiger wird, je länger es dauert, bis ein Gegner gefunden wurde. Nochmal anders gesagt: Je länger es dauert, bis ein passender Gegner gefunden wird, desto höher das Risiko, dass wir einen unschlagbaren Gegner bekommen.
Beim heutigen Dienstagskrieg kann man die Auswirkungen dieses Matchmakings gut beobachten.
Unsere Rathäuser sind viel besser verteilt im Level und schon wird auch der Gegner machbarer.
Was wir also schlussfolgern: Wir müssen unseren Schnitt runterdrücken.
Das Vorgehen : Unsere aktuell 12 freien Plätze im Clan mit Spielern füllen, die unseren Schnitt senken. Um also unsere starke Spitze etwas auszugleichen, nehmen wir 6 RH 8er bei uns auf, und 6 RH 7er.
Damit sollten wir auf einen Schnitt von unter 9 kommen.
Wir wollen aber nicht jeden dahergelaufenen 7er und 8er reinlassen.
Diese müssen spezielle Bedingungen Erfüllen: RH7er sollten mindestens einen Barbarenkönig mit Level 5 haben und auch sonst so stark im Angriff wie es nur geht. Das selbe gilt für RH8er, hier sollte der König aber auf Level 9 oder 10 sein.
Ebenso setzen wir die mindestgrenze von 80 Kriegssternen für diese neuen Mitglieder fest.
Spieler die für den Krieg nicht zugelassen sind, sind vermutlich Jumper und werden nicht aufgenommen.
Auch supergute RH 9 und 10 Spieler lassen wir vorerst nicht mehr in den Clan.
Diese schaden uns aktuell mehr, als dass sie helfen.
Wir setzten den Clan wieder auf "Nur auf Einladung", werden aber die Pokale runtersetzen und auch das Mindestlevel von 80 gibt es nicht mehr.
Wer den genannten Kriterien nicht entspricht, sollte nicht hereingelassen werden oder direkt wieder gekickt werden.
Haben wir es bis Freitag 27.03 nicht geschafft, den Clan mit entsprechenden Mitgliedern zu füllen, fällt der Krieg diese Woche aus. (Vielleicht möchte Metapholon aber einen Ersatz-Übungskrieg einschieben?)
Um dem aufweichen des Matchmaking-Filters entgegen zu wirken, wird die Suche nach Gegnern
ab jetzt nach ca. 5 Minuten abgebrochen und neugestartet.
Dafür startet der Clankrieg (die Suche) aber jetzt aber auch schon um 19 Uhr.
Wer in Zukunft sein Rathaus updaten will, muss das vorher mit den Clanführern besprechen, denn unser komplettes Ranking verschiebt sich dadurch.
Ein weiterer wichtiger Gedanke ist auf jedenfall folgender:
Truppenlager, Zauber, Labor und vorallem Helden haben die höhere Priorität vor der Abwehr.
Ein RH 8 oder 9er wird in den meisten Fällen von einem starken RH10 plattgemäht werden.
Wenn derjenige im Angriff dann auch nichts reißen kann, haben wir schon verloren.
3 Sterne für den Gegner und 3 für uns tun aber wenigstens nicht weh.
Wir haben in den letzten Kriegen schon viel über Angriffstaktiken und Dorflayouts gelernt.
Lasst uns diese Erfahrungen noch ausbauen und sie alle platt machen!
In diesem Sinne: Immer feste drauf!
Während wir weiter an dieser Idee festhalten wollen, hat sie doch noch nicht den erlösenden, schaffbaren Gegner gebracht.
Die Frage mal wieder: Warum?
The Heros hat mich auf diese Website aufmerksam gemacht: Allclash.com
Kurz zusammengefasst, steht dort folgende logische Erklärung für unsere unschlagbaren Gegner:
Das Matchmaking (Gegner-Findung) in Clash of Clans errechnet einen Durschnitts-Score für unseren und für mögliche Gegner Clans. Dieser Score ergibt sich aus unserer durchschnittlichen Stärke.
Stärke, das heißt in dem Fall Abwehr, Angriff und Rathauslevel.
Unser aktueller (geschätzter) Score liegt, nach Stand Sonntag 22.03. bei 9,3.
Das ergibt sich aus 19 Rathaus Level 10 Spielern, 18 RH 9ern und3 RH 8ern.
Gelinde gesagt, im Schnitt sind wir zu stark, in der Individualleistung zu schlecht.
Man mag jetzt sagen, dass wir eben einfach besser werden müssen, aber die Situation ist konkret die:
Bis jeder bei uns im Clan auf RH 10 und ausgemaxt ist, brauchen wir das garnicht versuchen.
Kein Wunder also, warum wir ständig mindestens Gegner mit komplett gemaxten RH 9er Bases vorgesetzt bekommen.
Problem Nummer Zwei ist, dass der Suchfilter für die Gegner durchlässiger wird, je länger es dauert, bis ein Gegner gefunden wurde. Nochmal anders gesagt: Je länger es dauert, bis ein passender Gegner gefunden wird, desto höher das Risiko, dass wir einen unschlagbaren Gegner bekommen.
Beim heutigen Dienstagskrieg kann man die Auswirkungen dieses Matchmakings gut beobachten.
Unsere Rathäuser sind viel besser verteilt im Level und schon wird auch der Gegner machbarer.
Was wir also schlussfolgern: Wir müssen unseren Schnitt runterdrücken.
Das Vorgehen : Unsere aktuell 12 freien Plätze im Clan mit Spielern füllen, die unseren Schnitt senken. Um also unsere starke Spitze etwas auszugleichen, nehmen wir 6 RH 8er bei uns auf, und 6 RH 7er.
Damit sollten wir auf einen Schnitt von unter 9 kommen.
Wir wollen aber nicht jeden dahergelaufenen 7er und 8er reinlassen.
Diese müssen spezielle Bedingungen Erfüllen: RH7er sollten mindestens einen Barbarenkönig mit Level 5 haben und auch sonst so stark im Angriff wie es nur geht. Das selbe gilt für RH8er, hier sollte der König aber auf Level 9 oder 10 sein.
Ebenso setzen wir die mindestgrenze von 80 Kriegssternen für diese neuen Mitglieder fest.
Spieler die für den Krieg nicht zugelassen sind, sind vermutlich Jumper und werden nicht aufgenommen.
Auch supergute RH 9 und 10 Spieler lassen wir vorerst nicht mehr in den Clan.
Diese schaden uns aktuell mehr, als dass sie helfen.
Wir setzten den Clan wieder auf "Nur auf Einladung", werden aber die Pokale runtersetzen und auch das Mindestlevel von 80 gibt es nicht mehr.
Wer den genannten Kriterien nicht entspricht, sollte nicht hereingelassen werden oder direkt wieder gekickt werden.
Haben wir es bis Freitag 27.03 nicht geschafft, den Clan mit entsprechenden Mitgliedern zu füllen, fällt der Krieg diese Woche aus. (Vielleicht möchte Metapholon aber einen Ersatz-Übungskrieg einschieben?)
Um dem aufweichen des Matchmaking-Filters entgegen zu wirken, wird die Suche nach Gegnern
ab jetzt nach ca. 5 Minuten abgebrochen und neugestartet.
Dafür startet der Clankrieg (die Suche) aber jetzt aber auch schon um 19 Uhr.
Wer in Zukunft sein Rathaus updaten will, muss das vorher mit den Clanführern besprechen, denn unser komplettes Ranking verschiebt sich dadurch.
Ein weiterer wichtiger Gedanke ist auf jedenfall folgender:
Truppenlager, Zauber, Labor und vorallem Helden haben die höhere Priorität vor der Abwehr.
Ein RH 8 oder 9er wird in den meisten Fällen von einem starken RH10 plattgemäht werden.
Wenn derjenige im Angriff dann auch nichts reißen kann, haben wir schon verloren.
3 Sterne für den Gegner und 3 für uns tun aber wenigstens nicht weh.
Wir haben in den letzten Kriegen schon viel über Angriffstaktiken und Dorflayouts gelernt.
Lasst uns diese Erfahrungen noch ausbauen und sie alle platt machen!
In diesem Sinne: Immer feste drauf!
Sonntag, 15. März 2015
Clannachricht vom 15.03.2015
Zurück zu alter Stärke!
Das Jahr 2014 haben wir mit einer Serie von 10 Siegen in Folge abgeschlossen.
Im Jahr 2015 haben wir, bis auf einige Farm-Kriege, nichts erreicht.
Woran liegt das?
Die Erfahrungen der letzten Kriege haben eines deutlich gezeigt: Treten wir nicht mit dem gesamten Clan, also 50 Teilnehmern an, werden wir oft gegen reine Kriegsclans gematcht.
Diese haben deutlich mehr Erfahrung im Angriff sowie bessere Dorfaufbauten.
Wir beißen uns an diesen Gegnern die Zähne aus, die Motivation überhaupt noch im Krieg mitzumachen sinkt, immer mehr Spieler drücken den Knopf für die nicht-Teilnahme.
Wenn das so weiter geht, brauchen wir bald keine Kriege mehr zu führen.
Ja, etwas Herausforderung sollte vorhanden sein, aber ohne jegliche Aussicht auf Erfolg, führen die Kriege nur zu Frust.
Aus den letzten verlorenen Kriegen haben wir gelernt, dass wir noch stark an unseren Taktiken arbeiten und unsere Base-Aufbauten optimieren müssen. Da dies nicht von heute auf morgen passieren kann, besinnen wir uns lieber auf unsere alte Stärke zurück.
Der zweite Krieg der Woche am Dienstag, war dazu gedacht, schneller mehr Clan-EP zu sammeln.
Lieber sammeln wir aber dieselbe Anzahl an EP in einem gewonnenen Krieg, als in zwei verloreren.
Deshalb gibt es ab jetzt wieder nur einen richtigen Krieg in der Woche und zwar Freitags.
Dieser Krieg ist auch, wie vor der Einführung des Buttons, wieder Pflicht für alle.
Wer nicht teilnehmen kann, muss vorher zu den Knappen wechseln.
Wir Anführer werden alles dafür tun, dass dieser Krieg mit 50 aktiven Teilnehmern stattfindet.
Wir haben verschiedenste Regeln ausprobiert und diskutiert. Eine Regel hat dabei immer noch am besten funktioniert und das war die alte "10er-Regel". Leicht abgewandelt führen wir diese ab sofort wieder ein.
Ein Paar Worte, warum diese Regel sinnvoll ist:
Die "10er-Block-Regel" der letzen beiden Kriege hat eines deutlich gemacht: Im direkten Umfeld der eigenen Position auf der Kriegskarte holt man mit Glück einen Stern, eher aber 0.
Wer schaut sich bei Kriegsbeginn nicht sein direktes Gegenüber beim Gegner an und fragt sich, wieso dieser mindestens doppelt so stark ist, wie man selbst?
Um dieses Ungleichgewicht auszugleichen, greifen wir wieder deutlich niedriger an.
Dienstags findet ab sofort alle zwei Wochen ein Test- und Übungskrieg statt.
Hier kann jeder, der neue Taktiken, Truppen oder sonstiges ausprobieren möchte, teilnehmen.
Wir würdens uns sehr freuen, wenn wir wieder alle Clanmitglieder für den Krieg begeistern könnten.
Beschäftigt euch mit euren Truppen und Taktiken. Analysiert die gegnerische Basis und greift besonnen an!
Details zu den Regeln im Einzelnen findet ihr HIER.
CLASH ON!
Das Jahr 2014 haben wir mit einer Serie von 10 Siegen in Folge abgeschlossen.
Im Jahr 2015 haben wir, bis auf einige Farm-Kriege, nichts erreicht.
Woran liegt das?
Die Erfahrungen der letzten Kriege haben eines deutlich gezeigt: Treten wir nicht mit dem gesamten Clan, also 50 Teilnehmern an, werden wir oft gegen reine Kriegsclans gematcht.
Diese haben deutlich mehr Erfahrung im Angriff sowie bessere Dorfaufbauten.
Wir beißen uns an diesen Gegnern die Zähne aus, die Motivation überhaupt noch im Krieg mitzumachen sinkt, immer mehr Spieler drücken den Knopf für die nicht-Teilnahme.
Wenn das so weiter geht, brauchen wir bald keine Kriege mehr zu führen.
Ja, etwas Herausforderung sollte vorhanden sein, aber ohne jegliche Aussicht auf Erfolg, führen die Kriege nur zu Frust.
Aus den letzten verlorenen Kriegen haben wir gelernt, dass wir noch stark an unseren Taktiken arbeiten und unsere Base-Aufbauten optimieren müssen. Da dies nicht von heute auf morgen passieren kann, besinnen wir uns lieber auf unsere alte Stärke zurück.
Der zweite Krieg der Woche am Dienstag, war dazu gedacht, schneller mehr Clan-EP zu sammeln.
Lieber sammeln wir aber dieselbe Anzahl an EP in einem gewonnenen Krieg, als in zwei verloreren.
Deshalb gibt es ab jetzt wieder nur einen richtigen Krieg in der Woche und zwar Freitags.
Dieser Krieg ist auch, wie vor der Einführung des Buttons, wieder Pflicht für alle.
Wer nicht teilnehmen kann, muss vorher zu den Knappen wechseln.
Wir Anführer werden alles dafür tun, dass dieser Krieg mit 50 aktiven Teilnehmern stattfindet.
Wir haben verschiedenste Regeln ausprobiert und diskutiert. Eine Regel hat dabei immer noch am besten funktioniert und das war die alte "10er-Regel". Leicht abgewandelt führen wir diese ab sofort wieder ein.
Ein Paar Worte, warum diese Regel sinnvoll ist:
Die "10er-Block-Regel" der letzen beiden Kriege hat eines deutlich gemacht: Im direkten Umfeld der eigenen Position auf der Kriegskarte holt man mit Glück einen Stern, eher aber 0.
Wer schaut sich bei Kriegsbeginn nicht sein direktes Gegenüber beim Gegner an und fragt sich, wieso dieser mindestens doppelt so stark ist, wie man selbst?
Um dieses Ungleichgewicht auszugleichen, greifen wir wieder deutlich niedriger an.
Dienstags findet ab sofort alle zwei Wochen ein Test- und Übungskrieg statt.
Hier kann jeder, der neue Taktiken, Truppen oder sonstiges ausprobieren möchte, teilnehmen.
Wir würdens uns sehr freuen, wenn wir wieder alle Clanmitglieder für den Krieg begeistern könnten.
Beschäftigt euch mit euren Truppen und Taktiken. Analysiert die gegnerische Basis und greift besonnen an!
Details zu den Regeln im Einzelnen findet ihr HIER.
CLASH ON!
Dienstag, 10. März 2015
Clannachricht vom 10.03.2015
Clankameraden aufgepasst!
Es gibt einige Anpassungen unserer Regeln.
Diese findet ihr auf den folgenden Seiten rot markiert.
Bitte lest euch die entsprechenden Stellen gut durch!
Clanregeln
Kriegstipps
Kriegsregeln
Desweiteren gibt es einige Gedanken und Pläne für die Zukunft.
Aus den Erfahrungen der letzten Kriege nehmen wir mit, dass es offenbar noch einiges an unseren Dorf-Aufbauten und Angriffstaktiken zu optimieren gibt.
Hierzu werden wir uns Verbesserungsmöglichkeiten überlegen und sie euch bald mitteilen.
Ausserdem sehen wir bei manchen Spielern mehr Motivation für den Krieg als bei anderen.
Wir werden die kommenden Kriege nutzen um uns ein Team von geeigneten Kriegsteilnehmern zusammenzustellen. Strengt euch also an!
Es gibt einige Anpassungen unserer Regeln.
Diese findet ihr auf den folgenden Seiten rot markiert.
Bitte lest euch die entsprechenden Stellen gut durch!
Clanregeln
Kriegstipps
Kriegsregeln
Desweiteren gibt es einige Gedanken und Pläne für die Zukunft.
Aus den Erfahrungen der letzten Kriege nehmen wir mit, dass es offenbar noch einiges an unseren Dorf-Aufbauten und Angriffstaktiken zu optimieren gibt.
Hierzu werden wir uns Verbesserungsmöglichkeiten überlegen und sie euch bald mitteilen.
Ausserdem sehen wir bei manchen Spielern mehr Motivation für den Krieg als bei anderen.
Wir werden die kommenden Kriege nutzen um uns ein Team von geeigneten Kriegsteilnehmern zusammenzustellen. Strengt euch also an!
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